XXXX x (R) X X x X X x x x x xxxx X X x x x x x XXXX x x xx xxxx e x t r a x xx Oxyd(R)extra (C)1990-96 by Dongleware Verlags GmbH, Neckargemnd, Germany Produzent.......................Dongleware Verlags GmbH Idee, Graphik & Ger„usche.......Meinolf Schneider Programmierung..................Meinolf Schneider Thomas Gdelh”fer Landschaftsgestaltung...........Meinolf Schneider Handbuch........................Meinolf Schneider URHEBERRECHT Das Programm und diese Anleitung sind urheberrechtlich geschtzt und drfen ohne Zustimmung des Verlages weder fototechnisch, magnetisch, elektronisch noch sonst auf irgendeine Weise kopiert oder gegen Entgelt verliehen werden. Das Programm darf je Original nur auf einem einzigen Rechner angewendet werden bzw. installiert sein. Zuwiderhandlungen werden strafrechtlich verfolgt. HAFTUNGSAUSSCHLUSS Die Dongleware Verlags GmbH kann weder implizit noch explizit irgendeine Garantie fr diese Anleitung und die darin beschriebene Software bernehmen, weder fr Qualit„t, Leistung oder die Brauchbarkeit fr einen bestimmten Zweck. Der K„ufer bernimmt allein das Risiko von Qualit„t und Leistung. In keinem Fall kann die Dongleware Verlags GmbH fr irgendwelche direkten oder indirekten Verluste oder andere Sch„den haftbar gemacht werden, die sich aus dem Einsatz der Software oder der Anleitung ergeben, auch wenn von der Dongleware Verlags GmbH nicht ausdrcklich auf die M”glichkeit solcher Verluste hingewiesen wurde. WARENZEICHEN Atari, ST, STE, TT und Falcon sind eingetragene Warenzeichen der Firma Atari, Inc. Apple, Macintosh, AppleTalk und Finder sind eingetragene Warenzeichen der Firma Apple Computer, Inc. Windows und MS-DOS sind eingetragene Warenzeichen der Mircosoft, Inc. IBM und IBM PC sind eingetragene Warenzeichen der International Business Machines, Inc. 80286, 80386 und 80486 sind Warenzeichen der Intel, Inc. Dongle und Oxyd sind eingetragene Warenzeichen von Meinolf Schneider. Die Verwendung von Namen und Produkten dient ausschliežlich Infor- mationszwecken und stellt keinen Warenzeichenmižbrauch dar. Die Dongleware Verlags GmbH bernimmt hinsichtlich der Auswahl oder Verwendung dieser Zeichen keine Gew„hr. INSTALLATION Oxyd(R)extra kann sowohl von DOS als auch von Windows(TM) aus gestartet werden. Die Windows(TM)-Version sollte allerdings nur bei schnellen Rechnern oder Rechnern mit einer Soundblaster(TM)-Karte benutzt werden, da sonst durch die Tonausgabe ber den internen Lautsprecher das System ggf. zu stark gebremst wird. Um Oxyd(R)extra von DOS aus zu spielen, mssen Sie das Programm zun„chst mit INSTALL.EXE auf Ihrer Festplatte installieren. Anschliežend k”nnen Sie Oxyd(R)extra mit der Befehlsfolge (Batch) OXYDEX starten. Um Oxyd(R)extra von Windows(TM) aus zu spielen, starten Sie zun„chst mit Hilfe des Dateimanagers das Programm WINSETUP. Damit wird das Programm auf Ihrer Festplatte installiert und eine neue Gruppe eingerichtet, so daž Sie Oxyd(R)extra dann bequem durch einen Doppelklick von Ihrer Schreibtischober- fl„che aus starten k”nnen. SPIELSTART Sie starten das Spiel mit Bildschirmtaste des "rennenden M„nnchens" oder mit der Taste F1. Bevor es richtig los geht, werden Sie zun„chst nach der Land- schaft gefragt, in der Sie spielen m”chten. Wenn Sie Oxyd(R)extra das erste Mal spielen, kennen Sie natrlich noch keinen Landschaftskode. Erst wenn Sie eine Landschaft erfolgreich durchgespielt haben, erhalten Sie deren Kode, mit dem Sie dann sp„ter jeder Zeit die entsprechende Landschaft direkt anw„hlen k”nnen. Drcken Sie deshalb zun„chst einfach die Maustaste. Damit w„hlen Sie auto- matisch immer die Landschaft, die Sie als n„chstes l”sen mssen. SPIELREGELN Das Grundprinzip ist recht schnell erkl„rt: Sie steuern mit der Maus eine kleine schwarze Murmel durch die Landschaften und mssen die so genannten Oxydsteine ”ffnen. Die Oxydsteine ”ffnen sich, wenn Sie mit Ihrer Murmel dagegenstožen. Die ge”ffneten Steine zeigen Ihnen dann ein Muster bzw. eine Farbe. Wenn Sie anschliežend den n„chsten Oxydstein berhren, ist es sehr wahrscheinlich, daž sich dadurch der vorherige Stein wieder schliežt, denn der vorherige Stein bleibt nur dann ge”ffnet, wenn der letzte Stein das gleiche Muster bzw. die gleiche Farbe besitzt. Erst wenn auf diese Weise alle Oxydsteine einer Landschaft ge”ffnet wurden, ist die Landschaft gel”st und Sie gelangen in die n„chste Landschaft. Die ersten Landschaften sind noch recht einfach zu l”sen. In den h”heren Landschaften wird es aber immer schwieriger berhaupt alle Oxydsteine zu finden und dann auch noch an sie heranzukommen. Um dieses Ziel zu erreichen, gilt es, neben einer guten Geschicklichkeit und einem scharfen Verstand, den richtigen Forschergeist zu entwickeln. Die vielen M”glichkeiten, die die verschiedenen Spielelemente zur L”sung bieten, er- schliežen sich oft nur durch geeignete Experimente. MAUSBEDIENUNG Durch šberrollen k”nnen Sie herumliegende Objekte einsammeln. Diese Objekte werden dann unten im Bildschirm angezeigt. Mit der linken Maustaste l„žt sich das „užerst links sichtbare Objekt anwenden und an der Stelle, an der sich die Murmel befindet, ablegen. Da sich mit der linken Maustaste immer nur das ganz links befindliche Objekt anwenden l„žt, wird die rechte Maustaste dazu benutzt, die Objekte in der Anzeige umzusortieren. Das unbeabsichtigte Aufsammeln von Objekten kann brigens durch Gedrckthalten einer Maustaste verhindert werden. MEDITATIONSLANDSCHAFTEN Nach zehn Landschaften erscheint jeweils eine ganz besondere Landschaftsart, die sogenannten Meditationslandschaften. Hier steuern Sie nicht nur eine einzige Murmel, sondern immer mehrere kleinere Murmeln gleichzeitig. Ziel der Mediationslandschaften ist es, alle Murmeln in je eine der Mulden zu bef”rdern. Erst wenn sich alle Murmeln ruhig(!) in den Mulden befinden, ist die Meditationslandschaft gel”st. SPIELENDE Unter gewissen Umst„nden kann Ihnen das grože Mižgeschick widerfahren, daž Ihre Kugel in die Tiefe f„llt, im Wasser versinkt oder sonstwie verloren geht. Das Spiel wird beendet, wenn Sie dann keine Reservemurmel mehr besitzen. Das laufende Spiel kann darber hinaus auch jederzeit mit der Tastenkombination shift+ESC abgebrochen werden. Die Taste ESC zerst”rt die Spielkugel und l„žt die Landschaft erneut beginnen. LANDSCHAFTSTIPS Im folgenden sind Tips zu einigen Landschaften aufgefhrt. Schauen Sie sich diese Tips aber bitte nur dann an, wenn Sie wirklich nicht mehr weiterkommen. Andernfalls wrde Ihnen eine ganze Menge Spielspaž verlorengehen! BUZZER L”sung: Um die Tr zu ”ffnen, muž man die Mnze aufsammeln und mit der Kugel den Geldautomaten berhren! SHADOWS Hinweis: Am Schatten der Steine kann man erkennen, ob diese den Weg versperren oder ob diese Steine schweben und die Kugel unter sie rollen kann. MEMORY Hinweis: Es mssen immer Paare von den Oxyd-Steinen gesucht werden. THE RACE Hinweis: Mit dem Spaten k”nnen die st”renden Mulden und Hgel entfernt werden! Die Mnzen sollten erst dann in den Geldautomat gesteckt werden, wenn der Weg fr einen schnellstm”glichen Durchlauf geebnet worden ist. Je mehr Geld man in den Automaten steckt, desto l„nger bleiben die Tren ge”ffnet! ESCAPE FROM PRISON Hinweis: Ein Holzstein muž von der linken Insel zur rechten Insel bef”rdert werden und dort in den Abgrund zwischen den beiden Oxyd-Steinen geschoben werden. L”sung: Zuerst die beiden „užeren oberen Holzsteine nach oben in den Abgrund schieben, dann den freistehenden Holzstein ber die gebaute Brcke wie beschrieben zur rechten Insel bef”rdern. Die jetzt noch st”renden Holzsteine einfach wegschieben! ISLANDS Hinweis: Die Holzsteine k”nnen mit der Kugel verschoben werden. Schiebt man Sie auf einen Abgrund, so kann man diesen berbrcken. L”sung: Ein Holzstein wird fr die Brcke zur zweiten Insel verwendet. Zwei Holzsteine werden fr einen Steg zum oberen Oxyd-Stein verwendet. Beim dritten Oxyd-Stein muž man aus drei Holzsteinen einen solchen Weg bauen, von dem aus die Kugel die linke obere Ecke des Steins berhren kann. SHOGUN Hinweis: Die Tren lassen sich ”ffnen, in dem man den Schogunstein, das ist der Stein mit dem Loch in der Mitte, auf einen blinkenden Punkt schiebt. Jeder Punkt ist mit einer Tr verbunden. HIDE AND SEEK Hinweis: In den W„nden befinden sich versteckte Oxyd-Steine! SHOGUN MASTER Hinweis: Immer wenn ein Shogunstein auf einen Leuchtpunkt geschoben wird, kann der entsprechende Oxyd-Stein schon aufgedeckt werden. Bevor der erste Shogunstein in eine Ecke geschoben wird, lassen sich somit zuvor bereits einige Oxyd-Steine zuordnen. MIRROR MOVES Hinweis: Es gibt verschiedenartige Spiegelsteine, die das Laserlicht umleiten. So gibt es beispielsweise solide und halbdurchl„ssige Spiegel oder dreieckige Spiegel, an deren Spitze der Lichtstrahl aufgeteilt wird und anderen L„ngs- seite der Strahl in die gleiche Richtung zurckreflektiert wird, aus der er gekommen ist. Aužerdem existieren Spiegelsteine, die von der Kugel durch einen kr„ftiges Gegenschlagen im Raum verschoben werden k”nnen. Leichte Berhrungen hingegen verursachen ein Drehen des Spiegels. BREAK THROUGH Hinweis: Im ersten Bild ist ein unsichtbarer Durchgang in der Mitte am unteren Rand. Im zweiten Bild k”nnen die Steine am unteren Rand mit Hilfe der Dynamit- stangen gesprengt werden. Ein Tip: Mit den Dynamitstangen lassen sich Mulden in den Boden sprengen, mit deren Hilfe man den Propeller festsetzen kann. LASER CANNONS L”sung: Die Laserkanonen mssen sofort wieder abgeschaltet werden, sobald der jeweilige Weg zum Oxyd-Stein frei ist! CHERRYS Hinweis: Ein Loch muž mit dem Stein abgedeckt werden, damit ein anderes Loch als Ausweg benutzt wird. Benutzt man die Kirschen, so wird man unsichtbar. Eine unsichtbare Kugel wird von den Rotoren nicht gesehen und nicht verfolgt. CHAIN REACTION Hinweis: Die Impulssteine auf der linken Seite der Landschaft werden angeregt werden, um in die nachfolgenden R„ume zu gelangen. Bevor die Kugel aber den ersten Raum verl„žt, mssen auch die Impulssteine auf der rechten Seite ange- regt werden. Damit werden die Ausg„nge sp„ter wieder zu Eing„ngen, wenn die Kugel in den ersten Raum zurckkehren will. KNOCKING Hinweis: Benutzen Sie die Taste F3, um nochmals zu starten, falls Sie sich den Weg verbaut haben sollten! An die linken Oxyd-Steine kommt man am besten heran, wenn man sich einen Weg baut, durch den man diese Steine durch eine links- seitige Berhrung ”ffnet. Anschliežend sollte man versuchen, einen Weg zu dem unteren rechten Oxyd-Stein freizumachen. Meistens ergibt sich dann auf dem Rckweg eine M”glichkeit den oberen rechten Oxyd-Stein von der linken Seite aus zu berhren. Zwischenzeitlich sollten alle Holzsteine, die nicht ben”tigt werden an einem nicht ben”tigten Platz im Raum zusammenschieben. SHEET OF WATER Hinweis: Es muž ein Holzsteg in der Mitte zwischen den beiden Oxyd-Steinen gebaut werden. L”sung: Den Holzstein unten links nach unten ins Wasser schieben. Den Holzstein unten rechts nach rechts ins Wasser schieben. Den Holzstein unten rechts nach oben schieben. Den Holzstein in der dritten Reihe von oben und der zweiten Spalte von rechts einen nach oben schieben. Jetzt k”nnen fnf Holzsteine fr den Steg verbaut werden. Den Holzstein in der zweiten Reihe von oben und der dritten Spalte von rechts nach oben ins Wasser schieben. Den Holzstein in der oberen Reihe und der zweiten Spalte von rechts nach rechts ins Wasser schieben. Es k”nnen jetzt drei weitere Holzsteine fr den Steg verwendet werden. OXYD(R)-SEELSORGETELEFON Sollten Sie Fragen zum Spiel haben, dann k”nnen Sie donnerstags in der Zeit von 16:00 Uhr bis 19:00 Uhr unser Seelsorgetelefon erreichen. Dongleware Verlags GmbH Postfach 1163 D-69139 Neckargemnd Telefon & Fax 06223/8740 -Ende der Datei-